En juillet, l’équipe de BioLit a mené une enquête auprès des participants pour évaluer le système de ludification du programme. Quêtes à accomplir, badges à débloquer et niveaux à gravir : l’objectif était de recueillir les avis des BioLitiens sur ces fonctionnalités et de mieux comprendre leur rôle dans la motivation à observer la biodiversité du littoral.
Nous remercions toutes les personnes qui ont pris le temps de répondre au questionnaire. L’analyse des réponses fait ressortir un constat important : ce qui motive avant tout les BioLitiens, c’est l’intérêt scientifique de leurs observations et le plaisir d’observer la nature.
26 quêtes proposées depuis mai 2024
Depuis leur lancement le 27 mai 2024, les quêtes BioLit ont été proposées à 26 reprises et réalisées 382 fois au total.
La quête « Ma plage, espace de biodiversité » arrive largement en tête, avec 257 réalisations, soit plus des deux tiers du total. Les quêtes « Vélelle » et « Os de seiche » comptabilisent chacune 36 réalisations.
À l’inverse, certaines quêtes consacrées aux fruits et aux fleurs de Posidonie n’ont été accomplies qu’une seule fois. Ce faible nombre de réalisations reflète la rareté de ces observations.
La ludification : un outil pour accompagner les observations
Les résultats de l’enquête suggèrent que les quêtes ne constituent pas le principal moteur de motivation des participants. Elles jouent toutefois un rôle de soutien en les guidant dans leurs observations sur le littoral.
L’intérêt scientifique des données recueillies et le plaisir de découvrir la biodiversité restent au cœur de la participation à BioLit. C’est précisément l’objectif du programme : mieux connaître la biodiversité du littoral grâce aux observations de chacun.
